Index: misc/msvc/cgame.VS2008.vcproj
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@@ -0,0 +1,1907 @@
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+++ misc/msvc/ioq3.VS2008.sln (revision 0)
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+Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 10.00
+# Visual C++ Express 2008
+Project("{8BC9CEB8-8B4A-11D0-8D11-00A0C91BC942}") = "cgame", "cgame.VS2008.vcproj", "{C878E295-CB82-4B40-8ECF-5CE5525466FA}"
+EndProject
+Project("{8BC9CEB8-8B4A-11D0-8D11-00A0C91BC942}") = "game", "game.VS2008.vcproj", "{F9EE10DA-2404-4154-B904-F93C936C040A}"
+EndProject
+Project("{8BC9CEB8-8B4A-11D0-8D11-00A0C91BC942}") = "q3_ui", "q3_ui.VS2008.vcproj", "{D454C4C7-7765-4149-ABAD-05FDEB9D94F8}"
+EndProject
+Project("{8BC9CEB8-8B4A-11D0-8D11-00A0C91BC942}") = "quake3", "quake3.VS2008.vcproj", "{81CB51C4-B434-4E12-B69B-BAEE102F2852}"
+ ProjectSection(ProjectDependencies) = postProject
+ {C878E295-CB82-4B40-8ECF-5CE5525466FA} = {C878E295-CB82-4B40-8ECF-5CE5525466FA}
+ {F9EE10DA-2404-4154-B904-F93C936C040A} = {F9EE10DA-2404-4154-B904-F93C936C040A}
+ EndProjectSection
+EndProject
+Project("{8BC9CEB8-8B4A-11D0-8D11-00A0C91BC942}") = "ui", "ui.VS2008.vcproj", "{A8EAC38E-C7DA-42F8-811D-77FD092B9D19}"
+EndProject
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+ GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
+ {C878E295-CB82-4B40-8ECF-5CE5525466FA}.Debug TA|Win32.ActiveCfg = Debug TA|Win32
+ {C878E295-CB82-4B40-8ECF-5CE5525466FA}.Debug TA|Win32.Build.0 = Debug TA|Win32
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+ {C878E295-CB82-4B40-8ECF-5CE5525466FA}.Release|Win32.Build.0 = Release|Win32
+ {F9EE10DA-2404-4154-B904-F93C936C040A}.Debug TA|Win32.ActiveCfg = Debug TA|Win32
+ {F9EE10DA-2404-4154-B904-F93C936C040A}.Debug TA|Win32.Build.0 = Debug TA|Win32
+ {F9EE10DA-2404-4154-B904-F93C936C040A}.Debug|Win32.ActiveCfg = Debug|Win32
+ {F9EE10DA-2404-4154-B904-F93C936C040A}.Debug|Win32.Build.0 = Debug|Win32
+ {F9EE10DA-2404-4154-B904-F93C936C040A}.Release TA|Win32.ActiveCfg = Release TA|Win32
+ {F9EE10DA-2404-4154-B904-F93C936C040A}.Release TA|Win32.Build.0 = Release TA|Win32
+ {F9EE10DA-2404-4154-B904-F93C936C040A}.Release|Win32.ActiveCfg = Release|Win32
+ {F9EE10DA-2404-4154-B904-F93C936C040A}.Release|Win32.Build.0 = Release|Win32
+ {D454C4C7-7765-4149-ABAD-05FDEB9D94F8}.Debug TA|Win32.ActiveCfg = Debug|Win32
+ {D454C4C7-7765-4149-ABAD-05FDEB9D94F8}.Debug|Win32.ActiveCfg = Debug|Win32
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+ {D454C4C7-7765-4149-ABAD-05FDEB9D94F8}.Release|Win32.Build.0 = Release|Win32
+ {81CB51C4-B434-4E12-B69B-BAEE102F2852}.Debug TA|Win32.ActiveCfg = Debug TA|Win32
+ {81CB51C4-B434-4E12-B69B-BAEE102F2852}.Debug TA|Win32.Build.0 = Debug TA|Win32
+ {81CB51C4-B434-4E12-B69B-BAEE102F2852}.Debug|Win32.ActiveCfg = Debug|Win32
+ {81CB51C4-B434-4E12-B69B-BAEE102F2852}.Debug|Win32.Build.0 = Debug|Win32
+ {81CB51C4-B434-4E12-B69B-BAEE102F2852}.Release TA|Win32.ActiveCfg = Release TA|Win32
+ {81CB51C4-B434-4E12-B69B-BAEE102F2852}.Release TA|Win32.Build.0 = Release TA|Win32
+ {81CB51C4-B434-4E12-B69B-BAEE102F2852}.Release|Win32.ActiveCfg = Release|Win32
+ {81CB51C4-B434-4E12-B69B-BAEE102F2852}.Release|Win32.Build.0 = Release|Win32
+ {A8EAC38E-C7DA-42F8-811D-77FD092B9D19}.Debug TA|Win32.ActiveCfg = Debug TA|Win32
+ {A8EAC38E-C7DA-42F8-811D-77FD092B9D19}.Debug TA|Win32.Build.0 = Debug TA|Win32
+ {A8EAC38E-C7DA-42F8-811D-77FD092B9D19}.Debug|Win32.ActiveCfg = Debug TA|Win32
+ {A8EAC38E-C7DA-42F8-811D-77FD092B9D19}.Release TA|Win32.ActiveCfg = Release TA|Win32
+ {A8EAC38E-C7DA-42F8-811D-77FD092B9D19}.Release TA|Win32.Build.0 = Release TA|Win32
+ {A8EAC38E-C7DA-42F8-811D-77FD092B9D19}.Release|Win32.ActiveCfg = Release TA|Win32
+ EndGlobalSection
+ GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
+ HideSolutionNode = FALSE
+ EndGlobalSection
+EndGlobal
Index: misc/msvc/q3_ui.VS2008.vcproj
===================================================================
--- misc/msvc/q3_ui.VS2008.vcproj (revision 0)
+++ misc/msvc/q3_ui.VS2008.vcproj (revision 0)
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Index: misc/msvc/quake3.VS2008.vcproj
===================================================================
--- misc/msvc/quake3.VS2008.vcproj (revision 0)
+++ misc/msvc/quake3.VS2008.vcproj (revision 0)
@@ -0,0 +1,2992 @@
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--- misc/msvc/ui.VS2008.vcproj (revision 0)
+++ misc/msvc/ui.VS2008.vcproj (revision 0)
@@ -0,0 +1,469 @@
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